1. Genel Bakış ve Momentum Motoru
Guild Wars 3'te savaş, geleneksel yere kilitli hedefleme sisteminden çığır açıcı bir sürekli fizik simülasyonuna dönüşüyor. Karakter pozisyonunuzu kilitlemek yerine hareket momentumunuz aktif bir dövüş kaynağı olarak işlenir.
2. Kinetik Kaçınma ve Dayanıklılık Yönetimi
Guild Wars 2'deki standart dayanıklılık çubuğunun aksine, son milisaniyede uygulanan kaçınmalar momentum eşiğinizin %35'ini anında geri kazandırır.
Bu makaleye henüz yorum yapılmadı.
İlk teorini veya düşünceni paylaşan sen ol!
YORUM YAPMAK İÇİN GİRİŞ YAP